Voila la 1ere suite de mon blog ^^

Voila la 1ere suite de mon blog ^^
Bienvenu sur la suite de mon blog...quakerultra2

Ceci est une suite, pour voir tout depuis le debut, allez sur http://quakerultra.skyblog.com, il y a des articles que je ne reposterais pas ici!!!!!! Tous pour ainsi dire!!!! Bon courage pour lire les 77 pages remplis de 384 articles.

Blindez de coms aussi bien celui ci que l'autre :o

Merci et bonne visite :)
# Posté le mercredi 29 mars 2006 18:13
Modifié le mercredi 29 mars 2006 18:25

Kidô Senshi Gundam Seed : O.M.N.I. VS Z.A.F.T.

Kidô Senshi Gundam Seed : O.M.N.I. VS Z.A.F.T.
Fiche technique :

- Séries concernées : Seed, Seed Destiny (hors le manga Astray)
- Genre : Arcade
- Date de sortie : 17 novembre 2005 (Japon, version PS2)
- Plate-formes : Arcade, PS2
- Disponibilité : Japon (ouais genial non :/).
- Editeur : Bandai
- Développeur : Capcom (yabon ^^!!)
- Joueur(s) : 1 ou 2

Kidô Senshi Gundam Seed : O.M.N.I. VS Z.A.F.T. est un des meilleurs jeux basés sur l'univers de Gundam Seed, et oui, pour une fois ce n'est plus l'Universal Century, ni l'After Colony, mais la Cosmic Era qui sera mis en avant. Aprés le succés retentissant de la nouvelle série Gundam, il fallait s'en douter :p

Le principe est simple, il s'agit en gros d'un jeu où vous controlez un des gundam de la série, avec un pilote au choix tiré de la série, accompagné d'un allié, avec lequel vous devez abattre un autre groupe de gundam controlé par l'ordinateur, le tout vu à la 3eme personne accompagné des voix et musiques originales de la serie (même pas en version remixé!! Non, les vrais de vrais!!!).





En détaillant plus le jeu, vous avez le choix entre 2 modes :

Le premier mode est assez arcade :

Vous choississez votre personnage (Kira, Asran, Shinn, Stellar, Cagali, etc...), votre gundam (Strike, Freedom, Justice, Abyss,...) idem pour le 2eme joueurs et pour les autres persos controlés par l'ordi (l'allié ou l'ennemi peut au choix etre dirigé par l'ordi ou un humain). Ensuite vous choississez le lieu du combat (Junius 7, Heliopolis,...), la configuration du combat (temps du mode seed, durée du combat etc) et enfin le theme que vous entendrez lors du combat (Strike Shutsugeki, Invoke, Akatsuki No Kuruma, Kouhoushien, Gekichin Dominion, Tachiagare! Okori yo,...) et vous lancez une partie!!

Le deuxieme mode est le fameux mode story :

Alors la, c'est assez compliqué puisque l'histoire differe en fonction du personnage et du Mobil Suit, le deroulement du mode story se fait en 9 stages qui retracent en gros l'histoire du personnage que vous avez pris, la difficulté est croissante (assez simple jusqu'a trés difficile), il est possible de debloquer un 10eme stage appelé Extra Stage pour les hardcore gamers lol (plus de 23000pts, rang S, SS ou Seed avant la fin du stage 7, persos j'y arrive souvent, ehehe :p).

Donc, je disais que le deroulement differe en fonction du perso, par exemple, si vous prenez Kira Yamato et le Freedom Gundam, vous allez jouer à partir du moment où Kira vole le Freedom jusqu'a la confrontation avec le Providence Gundam et Le Klueze alors que si vous prenez le même personnage mais avec le Strike Gundam, l'histoire change differemment, vous allez jouer en partant d'Heliopolis jusqu'a la derniere utilisation du Strike par Kira. Les scenarios vont du debut de Gundam Seed jusqu'à la fin de Gundam Seed Destiny (jvous raconte pas la misere :| pour Destiny).

Derniere options, ben les options lool avec la gestion des sauvegardes etc... Basique.

Graphiquement, le jeu parait assez pauvre au premier abord, mais il ne faut pas oublier que c'est un jeu d'arcade à la base, et puis, graphiquement l'univers est assez riche, les stages se differencient les uns des autres et retranscrit parfaitement l'univers de l'anime. Mais bon pas de quoi pavoiser même s'ils ne sont pas moche.

Coté sonore, alors la, rien à dire, les sons sont (ahah) parfait, les effets sonores des mechas sont parfaitement bien intégré et correspondent trés bien à chaque Gundam, les voix des personnages sont trés fideles à l'anime (puisque ce sont les mêmes doubleurs) et les musiques!!! Le point fort du jeu pour ma part!!! Quoi de plus jouissif que de jouer sur Anna Ni Iisho Da Atta Noni de See Saw ou sur Akatsuki No Kuruma de Fiction Junction Yuuka, ou un theme trés prennant de l'anime comme Strike Shutsugeki!!! Bref, le gros point fort du jeu.

Coté jouabilité, déjà, on note la trés grande difficulté du jeu :s, qui montre qu'il n'est pas destiné à tout le monde. Rien que le niveau normal, on se fait terrasser par l'ordinateur au premier stage lol. La maniabilité est assez complexe et demande de nombreuses heures de maitrises. Enfin, l'interaction avec le décors et les persos est correcte :)

En général, ce jeu est une tuerie!!!! Le meilleur pour ma part. A conseiller pour tout les fans de Gundam Seed (donc moi XD).

(article peut etre a modifier)
# Posté le vendredi 31 mars 2006 19:48
Modifié le samedi 01 avril 2006 05:36

Preview : Supreme Commander

Preview : Supreme Commander
Hop, une petite actualité jeux video pour vous parlez du prochain jeu de stratégie du pere de Total Annihilation (TA) pour ceux qui connaissent, Supreme Commander, qualifié déjà comme un TA puissance 10, les défauts en moins. Toutes les infos sont tirés du site Gamekult.com, la où j'ai eu la news :

"Supreme Commander. Derrière ce titre un poil primaire et mégalomane - très "jeu vidéo" diront certains - se cache probablement le jeu qui va propulser la stratégie en temps réel dans une nouvelle ère. Terriblement ambitieux, Supreme Commander espère redonner ses lettres de noblesse à la Stratégie, celle qui s'écrit avec grand S. Pour ce faire, Chris Taylor, l'homme aux commandes de ce projet, a pris son temps. A raison. Dix ans après avoir secoué la planète STR avec Total Annihilation, il nous a dévoilé son nouveau bébé dans les locaux de Gas Powered Games. Un bébé qui semble déjà apte à vitrifier sur place la concurrence."

Le principe change peu par rapport à TA , "l'univers est toujours robotisé et futuriste, le théâtre des opérations voit s'affronter des centaines d'unités sur terre comme sur mer ou dans les airs, et le système économique est toujours régi par deux ressources infinies." Niveau equipe désormais, on ne parle plus de l'ARM ou du CORE, mais de l'UEF (United Earth Federation), des Cybrans et des Aeon. "L'UEF dispose des unités qui se rapprochent le plus des unités terriennes "classiques", telles qu'on peut les imaginer dans le futur. Les Cybrans ont eux une apparence beaucoup plus technologique/agressive qui contraste avec les formes épurées des Aeon."

Niveau scénario, celui de TA etait peu accrocheur. "Les fondations du scénario seront donc solides, à tel point qu'il est prévu, un peu à la manière des produits Blizzard, de sortir un roman dans l'univers de Supreme Commander en parallèle. Pour le reste, Chris Taylor et les concepteurs de Gas Powered Games ont vu les choses en... grand. Le background et l'histoire feront donc l'objet d'une attention spécifique tant ils incarnaient un point d'achoppement certain de TA qui a empêché ce dernier de toucher ce qu'on peut appeler pudiquement le "large public".

Attention, point important : "La première chose qui surprend, c'est la taille des cartes. Immense, gigantesque, titanesque : c'est bien simple, on n'avait jamais vu cela avant. Les plus petites cartes de Supreme Commander font une taille de 256*256, ce qui est grosso modo équivalent, de mémoire, à une carte de bonne taille de Warcraft III. Soit des matchs d'une trentaine de minutes environ. Les cartes les plus grandes disponibles dans Supreme Commander font 4000*4000..."

Non non, vous avez bien entendu, 4000x4000, même plus de simple territoire, mais des combats sur des continents entiers :|, "on est littéralement en face d'un théâtre des opérations, d'un continent et non plus d'une vulgaire "map". Pour permettre au joueur de gérer facilement un tel théâtre des opérations, Chris Taylor a ressorti une bonne vieille fonctionnalité bien connue de tous, le zoom, mais en la mettant au goût du jour. Ou plutôt en lui faisant enfin faire le bond technologique attendu depuis longtemps. C'est bien simple, la fonction n'avait jamais été autant puissamment utilisée qu'ici. En faisant glisser la molette de la souris, on dézoome progressivement jusqu'à ce que les tanks lourds ne deviennent plus que des petits points à peine visibles sur la carte, avant de se muer tout naturellement en icônes dignes d'une carte d'états-majors."

Tout a été pensé pour rendre le jeu confortable, "comme dans TA, on retrouve la possibilité de cumuler les ordres de construction de bâtiments (sans même disposer des fonds contrairement à un Warcraft III), mais il est cette fois-ci possible de cumuler les ordres de construction des unités, par paquets de vingt, dans une usine qui n'est pas encore construite ! Cerise sur le gâteau, le jeu vous indiquera même le temps estimé avant que cette armée ne soit fin prête à combattre. L'interface est vraiment bien pensée, à tous les niveaux. Par exemple, le célèbre brouillard de guerre est bien évidemment géré, mais avec quelques subtilités en plus. Vu la taille des cartes, la reconnaissance sera bien évidemment un élément primordial pour votre stratégie. Par exemple, si vous faites passer un avion de reconnaissance sur la base ennemie, avant qu'il ne se fasse abattre, vous verrez toujours les bâtiments affichés, en grisé, et non les troupes. Classique. Sauf qu'en mettant simplement votre souris dessus, le jeu vous indiquera de quand date cette "capture visuelle de la base ennemie". S'il s'agit d'une capture prise il y a 5 min, 10 min ou une heure, par exemple. Des petits détails qui font la différence pour les amateurs. Oh, au passage, l'interface utilisateur (UI) sera totalement customisable, et les joueurs avancés pourront en changer à la volée, par exemple en se programmant une UI de début de partie, et une UI de fin de partie."

Le jeu sera egalement assez riche : "Il n'en reste pas moins que le jeu sera facile d'accès et qu'il se prendra en main comme n'importe quel STR. Le jeu n'en sera pas pour autant pauvre en contenu. Si l'on prend en compte toutes les variations d'une même unité - comme une défense anti-aérienne posée sur le sol ou sur l'eau - ainsi que toutes les structures, Supreme Commander bénéficiera de près de 300 unités différentes, que l'on comparera aux 170 de TA en système de comptage équivalent." [...] "Parmi ces dernières, on retrouvera des réminiscences de TA, comme l'artillerie ultra-destructrice grosse bertha ou bien les unités radar antiradar, mais aussi des unités qui sortent un peu de l'ordinaire, comme des générateurs de bouclier mobiles, des unités spoof pour augmenter les signatures radar des troupes et ainsi faire croire à un mouvement de troupes important."

Le plus marquant dans Supreme Commander sera l'avenement des super unités, gigantesque (voir screen plus bas), enorme, d'une puissance phenomenal !! J'ai hate de voir ça bouger lol.

Pour finir (si je commence a tout enumerer, j'ai pas fini, les infos sur ce jeu sont immenses), "niveauau plus pratique, la partie solo sera divisée en trois campagnes, une par faction, qui seront constituées d'une série de missions. Au vu de la taille des maps, il n'y aura pas une mission par carte, mais plutôt une opération constituée d'un enchaînement d'une demi-douzaine de missions."

"Il n'en reste pas moins que le chemin est encore long d'ici la version finale, qui doit voir le jour en magasin début 2007."

Voila quelques screenshots, trés trés trés alléchant :

Aspect général du jeu, bataille Terre/Ciel/Mer, attention, le jeu n'est pas fini!!

01

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Les deux screens impressionnantes!!

1/ L'arme atomique dans le jeu :

BOUM

2/ Les super unités, qui ecrasent aussi bien vos unités que celles de vos adversaires :

Super Unités

Le lien direct vers la news sur ce jeu, des screenshots en plus dispo :p

Supreme Commander

Le site officiel ne donne que des wallpapers, donc je mets pas l'adresse lol.

Voila voila, exitant tout ca :)
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# Posté le mardi 04 avril 2006 11:10

Dessin de ma p'tite femme, mon Asuka =)

Dessin de ma p'tite femme, mon Asuka =)
Voici une petite surprise que mon Asuka a fait rien que pour moi, un dessin de Rei Ayanami que je trouve excellent =), super bien fait!!

Ca me fait super plaisir!!!!! :)

J'te fais de gros gros gros bisous tout pleins partout et j't'aime cro fort!!!! (^-^)
# Posté le mercredi 05 avril 2006 18:11

Deuxieme dessin

Deuxieme dessin
Mais c'est pas possible :|

J'me mets à genoux devant :|, une excellente reproduction d'un art work du jeu Ibara (premier article de ce blog).

Franchement tu dessines trop trop bien mon Asuka, et rien que pour moi en plus :p j'suis chanceux, j't'm cro fort c'est trop gentil tout pleins!!!

Millions of Bisouw partout
# Posté le jeudi 06 avril 2006 09:50