Hop, une petite actualité jeux video pour vous parlez du prochain jeu de stratégie du pere de Total Annihilation (TA) pour ceux qui connaissent, Supreme Commander, qualifié déjà comme un TA puissance 10, les défauts en moins. Toutes les infos sont tirés du site Gamekult.com, la où j'ai eu la news :
"Supreme Commander. Derrière ce titre un poil primaire et mégalomane - très "jeu vidéo" diront certains - se cache probablement le jeu qui va propulser la stratégie en temps réel dans une nouvelle ère. Terriblement ambitieux, Supreme Commander espère redonner ses lettres de noblesse à la Stratégie, celle qui s'écrit avec grand S. Pour ce faire, Chris Taylor, l'homme aux commandes de ce projet, a pris son temps. A raison. Dix ans après avoir secoué la planète STR avec Total Annihilation, il nous a dévoilé son nouveau bébé dans les locaux de Gas Powered Games. Un bébé qui semble déjà apte à vitrifier sur place la concurrence."Le principe change peu par rapport à TA ,
"l'univers est toujours robotisé et futuriste, le théâtre des opérations voit s'affronter des centaines d'unités sur terre comme sur mer ou dans les airs, et le système économique est toujours régi par deux ressources infinies." Niveau equipe désormais, on ne parle plus de l'ARM ou du CORE, mais de l'UEF (United Earth Federation), des Cybrans et des Aeon.
"L'UEF dispose des unités qui se rapprochent le plus des unités terriennes "classiques", telles qu'on peut les imaginer dans le futur. Les Cybrans ont eux une apparence beaucoup plus technologique/agressive qui contraste avec les formes épurées des Aeon."Niveau scénario, celui de TA etait peu accrocheur.
"Les fondations du scénario seront donc solides, à tel point qu'il est prévu, un peu à la manière des produits Blizzard, de sortir un roman dans l'univers de Supreme Commander en parallèle. Pour le reste, Chris Taylor et les concepteurs de Gas Powered Games ont vu les choses en... grand. Le background et l'histoire feront donc l'objet d'une attention spécifique tant ils incarnaient un point d'achoppement certain de TA qui a empêché ce dernier de toucher ce qu'on peut appeler pudiquement le "large public".Attention, point important :
"La première chose qui surprend, c'est la taille des cartes. Immense, gigantesque, titanesque : c'est bien simple, on n'avait jamais vu cela avant. Les plus petites cartes de Supreme Commander font une taille de 256*256, ce qui est grosso modo équivalent, de mémoire, à une carte de bonne taille de Warcraft III. Soit des matchs d'une trentaine de minutes environ. Les cartes les plus grandes disponibles dans Supreme Commander font 4000*4000..."Non non, vous avez bien entendu, 4000x4000, même plus de simple territoire, mais des combats sur des continents entiers :|,
"on est littéralement en face d'un théâtre des opérations, d'un continent et non plus d'une vulgaire "map". Pour permettre au joueur de gérer facilement un tel théâtre des opérations, Chris Taylor a ressorti une bonne vieille fonctionnalité bien connue de tous, le zoom, mais en la mettant au goût du jour. Ou plutôt en lui faisant enfin faire le bond technologique attendu depuis longtemps. C'est bien simple, la fonction n'avait jamais été autant puissamment utilisée qu'ici. En faisant glisser la molette de la souris, on dézoome progressivement jusqu'à ce que les tanks lourds ne deviennent plus que des petits points à peine visibles sur la carte, avant de se muer tout naturellement en icônes dignes d'une carte d'états-majors."Tout a été pensé pour rendre le jeu confortable,
"comme dans TA, on retrouve la possibilité de cumuler les ordres de construction de bâtiments (sans même disposer des fonds contrairement à un Warcraft III), mais il est cette fois-ci possible de cumuler les ordres de construction des unités, par paquets de vingt, dans une usine qui n'est pas encore construite ! Cerise sur le gâteau, le jeu vous indiquera même le temps estimé avant que cette armée ne soit fin prête à combattre. L'interface est vraiment bien pensée, à tous les niveaux. Par exemple, le célèbre brouillard de guerre est bien évidemment géré, mais avec quelques subtilités en plus. Vu la taille des cartes, la reconnaissance sera bien évidemment un élément primordial pour votre stratégie. Par exemple, si vous faites passer un avion de reconnaissance sur la base ennemie, avant qu'il ne se fasse abattre, vous verrez toujours les bâtiments affichés, en grisé, et non les troupes. Classique. Sauf qu'en mettant simplement votre souris dessus, le jeu vous indiquera de quand date cette "capture visuelle de la base ennemie". S'il s'agit d'une capture prise il y a 5 min, 10 min ou une heure, par exemple. Des petits détails qui font la différence pour les amateurs. Oh, au passage, l'interface utilisateur (UI) sera totalement customisable, et les joueurs avancés pourront en changer à la volée, par exemple en se programmant une UI de début de partie, et une UI de fin de partie."Le jeu sera egalement assez riche :
"Il n'en reste pas moins que le jeu sera facile d'accès et qu'il se prendra en main comme n'importe quel STR. Le jeu n'en sera pas pour autant pauvre en contenu. Si l'on prend en compte toutes les variations d'une même unité - comme une défense anti-aérienne posée sur le sol ou sur l'eau - ainsi que toutes les structures, Supreme Commander bénéficiera de près de 300 unités différentes, que l'on comparera aux 170 de TA en système de comptage équivalent." [...]
"Parmi ces dernières, on retrouvera des réminiscences de TA, comme l'artillerie ultra-destructrice grosse bertha ou bien les unités radar antiradar, mais aussi des unités qui sortent un peu de l'ordinaire, comme des générateurs de bouclier mobiles, des unités spoof pour augmenter les signatures radar des troupes et ainsi faire croire à un mouvement de troupes important."Le plus marquant dans Supreme Commander sera l'avenement des super unités, gigantesque (voir screen plus bas), enorme, d'une puissance phenomenal !! J'ai hate de voir ça bouger lol.
Pour finir (si je commence a tout enumerer, j'ai pas fini, les infos sur ce jeu sont immenses),
"niveauau plus pratique, la partie solo sera divisée en trois campagnes, une par faction, qui seront constituées d'une série de missions. Au vu de la taille des maps, il n'y aura pas une mission par carte, mais plutôt une opération constituée d'un enchaînement d'une demi-douzaine de missions.""Il n'en reste pas moins que le chemin est encore long d'ici la version finale, qui doit voir le jour en magasin début 2007."Voila quelques screenshots, trés trés trés alléchant :
Aspect général du jeu, bataille Terre/Ciel/Mer, attention, le jeu n'est pas fini!!
0102030405Les deux screens impressionnantes!!
1/ L'arme atomique dans le jeu :
BOUM2/ Les super unités, qui ecrasent aussi bien vos unités que celles de vos adversaires :
Super UnitésLe lien direct vers la news sur ce jeu, des screenshots en plus dispo :p
Supreme CommanderLe site officiel ne donne que des wallpapers, donc je mets pas l'adresse lol.
Voila voila, exitant tout ca :)